「bitpie钱包下载」普通人如何迈进Web3.0?

作者: 佚名 分类: Bitpie官网 发布时间: 2022-07-27 00:00

到底谁能说清楚 Web3.0 是什么?

维基百科上是这样来定义的,Web3.0 是关于全球资讯网发展的一个概念,主要基于区块链的去中心化、加密货币以及非同质化代币有关。

开头雷击,这是啥?维基百科的定义非常敷衍,敷衍到说了等于没说的程度。于是网络上其实还有各路不同的讲解,因为至今没人能够给 Web3.0 一个权威、易懂且准确的定义,至少没有人能准确地划分出到底哪些东西应该归类为 Web3.0。所以今天我们从一个 Crypto 原驻民的角度用最通俗但不求严谨的语言讲解我们认为的 Web3.0 是什么,以及如何从零进入 Web3.0 的世界。

Web1.0 到 3.0 正在构建一个世界

Web1.0

从互联网诞生开始,虚拟世界的梦就算是开始了,人们发现原来在现实世界以外还有另外一个窗口,可以看到不同的世界。下面我们会多次用到「窗口」这个词,我们把它比喻成互联网世界和现实世界的连接。

在 Web1.0 这个时候的这个窗口非常小,而且是完全封闭的,我们只能通过这个小窗口看到里面投喂过来的信息。比如一个公司不必再为其他城市无法注意到它而苦恼,甚至买火车票去世界各地做展销。因为他们可以把自己放在互联网上,通过这个窗口让世界各地的人看到。

Web1.0 - 用户接收信息

Web2.0

自从 YouTube、Google、亚马逊等平台出现在这个窗口里以后,互联网迎来了第一个鼎盛时期:Web2.0,也就是我们这一代 80、90 后体会最深刻的一个时代。这个阶段互联网开始有了「人」的属性,也逐渐改变了人类的生活方式。从这个时候开始,人类可以通过这个窗口向对面投喂信息了,而不是像以前一样只能被动地接收。

比如我们可以在 YouTube、抖音等视频平台上传自己的视频,其他用户可以通过平台访问和观看我们上传的内容。比如我们可以在亚马逊、淘宝等电商平台上出售商品,其他用户可以通过平台浏览和购买我们的线上商店。

这些内容大多数还是由窗口左侧的企业和平台控制,他们理论上会以合法合规的原则来治理和维护这些信息,同时他们的权力还包括你的视频、商户等信息如何展示给其他人,起初在这点上的处理方式基本都很简单粗暴,首先基础数据就是这条信息的真实浏览量、时间等客观数据的排序,其次就是广告费,在保证节操的情况下谁给的钱多就把谁的排名靠前。不过发展到今天在这点的处理上越来越高级了,当你在刷淘宝或者短视频的时候,通常都会发现这些平台都会惊奇地给你推送你喜欢看的商品和节目,因为这个时候窗口的另外一边已经逐渐被训练成一个你的贴心小秘书,它好像是一个对你十分了解的的人,时刻在给你投喂你想要的东西。

那么是谁能够把冰冷的网站和程序训练成一个“人”呢?

大数据、人工智能、机器学习等一系列技术方法正在使互联网逐渐人格化。此时窗口对面的这个“人”通过不断积累和接收“我”的兴趣、知识、经验等信息,变成一个由企业和平台控制的我的私人一对一小秘书,不断告诉企业我需要什么,以便企业给我提供更好更精准的服务。

此时 Web2.0 实现了窗口右侧的人类对左侧虚拟世界的探索,而虚拟世界则通过人类带过来的信息灌输给机器并不断训练和学习,目前人们普遍认为此时 Web2.0 已经发展到了极致,互联网的形态已经无限接近 Web3.0 时代。

Web2.0 -“用户交互信息”

Web3.0

严格来说,Web3.0 的概念提出是因为下一代的互联网将从技术底层至应用层均发生巨大变化和进步,已经超出了当前概念所能解释和涵盖的范围所产生的。所以此时我们再回到开头维基百科的定义:

Web3.0 主要基于区块链的去中心化、加密货币以及非同质化代币有关。

这一定义确实是简单且严谨的,因为目前能够给出的确定性概念只有相关的技术架构,应用层还没有完全开发出来,也就是说基于这些技术手段,人类到底能够创造出来什么样的应用,以及给社会文明带来什么样的价值尚未可知。

So…What !? 全剧终?

…当然不是,一项新技术的诞生势必是一场拓荒旅行,首先我们需要弄清楚

“为什么需要 Web3.0”

“它有什么不同”

“能给我们带来什么”

弄清楚这三个问题,也许你也会坚定地踏上这趟旅行。因为 Web3.0 开始,「窗口」已经不再是界限,人类将穿过这窗口来控制另外一面的世界。

为什么需要 Web3.0?

互联网的发展我们大致可以想象成一个人类的精神需求逐渐影响生活需求的过程,起初不管是网购、视频还是游戏,都只是人们生活中的一小部分,这个阶段人们的共识是“网络都是虚拟的”,大多数人还是用着纸钞、公用电话、习惯每逢周末去逛逛地下商场。但是进入 Web2.0 的尾声,互联网已经辐射到人们的大部分生活,辐射到什么程度呢?我们引用来自《Digital 2022 Global Overview Report》的数据:

Digital 2022 Global Overview Report

全球移动用户:超过三分之二 (67.1%) 的世界人口现在使用手机,到 2022 年初,独立用户将达到 53.1 亿。

全球互联网用户:到 2022 年初,全球互联网用户已攀升至 49.5 亿,互联网普及率目前占世界总人口的 62.5%。

同时在全球互联网用户这个范围内,每天在所有设备上使用互联网的时间接近 7 个小时。

然而能够直观看到的现象就是实体商场店铺越来越少,电子支付已经基本取代纸币的流通,每天在公交车上地铁上或是茶余饭后,人们习惯拿出手机进入互联网世界冲浪。由此说明的问题就是互联网已经成为人类生活中的一项重要基础设施,所以说了这么多,我们想说明的问题核心就是,这张网的健康程度、丰富程度、可发展程度就极为重要。于是我们需要 Web3.0 做的事情就诞生了:

这张网要足够健康,健康到不会因为单点故障导致过大冲击,也不会因为某个巨头的倒戈或腐败使网络世界有失公平,信息和权力真正掌握在每个用户手中。

这张网要足够丰富,丰富到不单单创造一个懂你心意的虚拟小秘书,而是一个能够进一步满足人类精神、娱乐、生活等需求的虚拟世界空间。而这个概念今天已经有了,被称之为“Metaverse 元宇宙”。

这张网要具备开放的扩展能力,它靠所有用户进行开发和拓展,而非某几个运营商或是企业。

Web3.0 有何不同

Web3.0 在众多特点中最大的不同之处在于权力的分散和下放,也就是市场一直在说的“去中心化”,而去中心化的争议话题一直没有中断过,因为人们还是习惯了基于信任和权威构成的社会服务形态,比如人们不见得了解银行的风控制度以及资产情况,也很少有人每年去看银行自身的信息披露报告,人们之所以愿意把毕生积蓄存在银行的动机非常简单,就是基于对现存社会体系和规则的信任,其根本是对制定游戏规则的权威机构的依赖。

这里需要强调的是,读到这里很多人可能认为 Web3.0 的倡导者是一群无政府主义者,其实不然,我们要知道随着网络和信息时代的飞速发展,作恶和违规的手段和途径将越来越多,很多情况是在既定的游戏规则下很难限制的,或者说我们无法保证个别的游戏规则制定者永远不腐败。

来源:substack

作者:陈默 | Marco Chan

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